2012年01月09日

モンスターヘッド01

monsterhead01.jpg

ベースモデル→スカルプト→ペイント→レンダリングまで全部Zbrushで作成。コンポジだけPhotoshop。
やっぱDynameshは超便利っす。

monsterhead01_4camera.jpg
posted by 高セ at 10:14| Comment(0) | Zbrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月07日

Happy New Year! 2012

あけましておめでとうございます。
今年は辰年ってことで龍の年賀状です↓。

12年賀状.jpg

MayaでモデってZbrushで調整&ZPRでレンダ、Photoshopで合成。
便利だな〜ZPR。
12年賀状02.jpg

仕事に100パー精力使ってたのでコッチの更新してなかった。。今年はやる。
posted by 高セ at 14:34| Comment(0) | Zbrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月25日

Zbrush4R2使ってみた

 Zbrush4R2が来たんで早速使ってみました。
 Dynameshでベースモデルが簡単に作れるので、これからはもうローポリを四角ポリに直す作業はナシです。やった。

 で、せっかくなんでDynameshで単純なキューブからモンスターを作ってみました。
cubemonster01.jpg

 それでまたせっかくなんで3D-Coatでリトポして、
cubemonster02.jpg

Xnormalでノーマルとオクルージョンとポリペイントをベイクして、

Unityで出力。会社の先輩に作ってもらったスクリプトを利用しているので色々進化しています(テクスチャ切り替えはなぜか出来ませんでした。。)
cubemonster03.jpg

↓をクリックすれば見れます(初めての人はUnityWebPlayerをインストール)。
http://dl.dropbox.com/u/3647654/cubemonster/cubemonster.html


Z4R2は他にもモデルぶった切ったりブーリアンしたり、粗いモデルをいい感じにスムースかけたりと、いろいろ便利になってます。
posted by 高セ at 04:51| Comment(2) | Zbrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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